Game Dev School to profesjonalny kurs skierowany do osób, które chcą zajmować się projektowaniem, grafiką lub programowaniem w branży gier wideo. Zajęcia prowadzone są przez doświadczonych deweloperów, pracujących w najlepszych studiach w kraju oraz za granicą. Obejmują przekrojową wiedzę na temat procesu produkcji, począwszy od stworzenia wstępnej koncepcji, aż po działania marketingowe i sprzedaż. Więcej informacji na temat wykładowców i programu można znaleźć w sekcjach poniżej.

GDS w skrócie


  • Czas trwania: listopad 2016 - październik 2017 
    UWAGA: w lutym, kwietniu, lipcu oraz sierpniu wykłady nie odbywają się.
  • Koszt: 660 PLN / miesiąc (tylko miesiące, w których prowadzone są wykłady) czyli 5280 zł, a dla osób, które zdecydują się na wpłatę za całość z góry 5100 zł.
  • Zajęcia: spotkania dwa razy w miesiącu, soboty i niedziele, po około sześć godzin dziennie.
  • Miejsce: Warszawa (dodatkowo dostępne w internecie filmy z wykładów).

W trakcie kursu każdy z uczestników weźmie udział w przygotowaniu od podstaw czterech gier. Naszym celem jest przekazanie wiedzy, która pozwoli na postawienie pierwszych, samodzielnych kroków w tej branży, a w przyszłości podjęcie pracy w jednym ze studiów lub jako niezależny twórca. Szczególny nacisk kładziemy na to jak stworzyć i wydać grę samemu, lub w małym 2-3 osobowym gronie.

Kurs obejmuje osiem miesięcy nauki i począwszy od listopada 2016, potrwa z przerwami do października 2017. Wspomniane przerwy to miesiące, w których wykłady nie odbywają się (luty, kwiecień, lipiec oraz sierpień), a uczestnicy zazwyczaj poświęcają ten czas na pracę nad grami, które przygotowują w ramach kursu. Od tego roku, będą także mogli wziąć udział w organizowanych przez nas specjalistycznych, fakultatywnych kursach z zakresu designu czy obsługi silników wykorzystywanych przy produkcji gier.

Aby wziąć udział w kursie należy wypełnić ankietę znajdującą się w sekcji „Aplikuj”. Każda osoba, która ją wypełni, może bez żadnych konsekwencji wycofać się na dowolnym etapie rekrutacji. W drugiej połowie października, po analizie wszystkich zgłoszeń skontaktujemy się z wybranymi kandydatami telefonicznie, celem dopełnienia formalności.

Wszystkie wykłady odbywają się w Warszawie i prowadzone są w języku polskim. Dla osób, które nie chcą, lub nie mogą uczestniczyć w niektórych zajęciach, na specjalnym zamkniętym kanale udostępniamy zapisy wideo z wykładów. Łączny koszt ośmiu miesięcy nauki (bez kursów fakultatywnych), to 5280 zł brutto (660 zł miesięcznie), a dla osób, które zdecydują się na wpłatę za całość z góry, wynosi on 5100 zł. Istnieje również możliwość rozłożenia płatności na całe dwanaście miesięcy. W takim wypadku miesięczny koszt wyniesie 440 zł. Warunkiem rozpoczęcia nauki jest ukończenie osiemnastego roku życia.

 

Proces tworzenia gier jest procesem skomplikowanym i zmiennym. Oznacza to, że w trakcie trwania projektu, wiele z planów czy założeń przyjmowanych we wcześniejszych etapach jest później poprawiana i ulepszana. Podczas zajęć dowiecie się jakie są tego przyczyny, co ma na to wpływ i jak sobie z tym radzić. Zapoznacie się z większością zagadnień związanych z procesem projektowania, tworzenia i wydawania gier, zarówno z perspektywy małych twórców indie jak i dużych studiów pracujących nad wysokobudżetowymi produkcjami. Będą to m.in.:

  • Animacja w grach
  • Bizdev i publishing
  • Budżetowanie produkcji
  • Creative direction
  • F2P i monetyzacja
  • Finalizacja graficzna
  • Grafika 2D
  • Gry AAA
  • Gry Casual
  • Gry mobile
  • Gry wielosobowe i online
  • Indie i community
  • Indie na consolach nex-gen
  • Kierownictwo artystyczne
  • Marketing i PR twórców indie
  • Mocap w grach
  • Narzędzia do game designu
  • Outsource i lokalizacja
  • Podstawy marketingu & PR gier
  • Podstawy programowania gier
  • Podstawy projektowania gier
  • Prawo autorskie i licencje
  • Projektowanie fabuł
  • Projektowanie interfejsów
  • Projektowanie poziomów
  • Projektowanie walki
  • Prototypowanie
  • Rola producenta w teamie
  • Testy i kontrola jakości
  • Tworzenie modeli postaci 3D
  • Tworzenie modeli środowiskowych 3D
  • Silniki - rodzaje i zastosowanie
  • Udźwiękowianie gier
  • Warsztat twórcy gier
Jednym z głównych celów jakie postawiliśmy przed sobą jest przekazanie jak największej ilości wiedzy i możliwie różnorodnych podejść do problematyki tworzenia gier. Dlatego wśród naszych wykładowców znajdują się zarówno osoby, które pracowały przy najbardziej znanych polskich produkcjach, jak i te które prowadzą swoje prace samodzielnie i odnoszą na tym polu znaczące sukcesy. Wierzymy, że ich wiedza i doświadczenie pomoże Ci postawić pierwsze kroki w gamedevie.