Roczny kurs przygotowujący do pracy w branży gier wideo
01GAMEDEV SCHOOL / TWORZENIE GIER WIDEO
Tworzenie gier to długi proces
Uczymy tworzyć gryOd pomysłu, przez projektowanie, po realizację
Na TGW uczymy tworzenia gier jako całości — od pierwszej koncepcji, przez projektowanie rozgrywki i planowanie produkcji, po realizację oraz przygotowanie projektu do wydania. Pokazujemy, jak decyzje dotyczące gameplayu, technologii, grafiki, dźwięku i organizacji pracy wpływają na siebie.
Nie uczymy gotowego zestawu czynności w jednym programie. Uczymy rozpoznawać, co jest potrzebne w danym projekcie, po co i w jakiej kolejności należy to zrobić. Dopiero wtedy dobieramy narzędzia, które pozwolą osiągnąć założony efekt.
Poznaj TGW, zanim podejmiesz decyzję. Podczas bezpłatnego spotkania online wyjaśnimy organizację i przebieg kursu oraz odpowiemy na Twoje pytania.Zgłoszenie i udział w spotkaniu do niczego nie zobowiązują.
02MYŚLENIE PRZED WYKONANIEMCEL → DECYZJA → NARZĘDZIE
Co nas wyróżnia
Nie uczymy tylko obsługi silnika.My uczymy tworzyć gry.
Praca z silnikiem UE5 jest ważnym elementem TGW, ale nie stanowi osi kursu. Nie prowadzimy zajęć typu „naciśnij przycisk X, żeby uzyskać Y”. Uczymy logiki działania silnika, jego modułów oraz pojęć potrzebnych do świadomego wykorzystania dostępnych możliwości.
Zanim powstanie mechanika, lokacja, fragment kodu albo postać, trzeba ustalić, jakie doświadczenie ma otrzymać gracz i z czego ma wynikać przebieg rozgrywki. Dopiero wtedy można określić, co rzeczywiście trzeba zaprojektować, narysować, zaprogramować lub zbudować w silniku — i po jakie narzędzia warto sięgnąć.
Takie podejście pozostaje użyteczne przy różnych gatunkach gier, narzędziach i wielkościach zespołów. Uczestnicy poznają zależności między projektowaniem, technologią i organizacją pracy, które trzeba uwzględniać podczas podejmowania decyzji.
03JAK UCZYMYWIEDZA + PRAKTYKA
Równorzędne podstawy
Dwa filary kursu TGW
TGW łączy dwa równorzędne sposoby nauki. Zajęcia porządkują wiedzę i pokazują zależności, a praca projektowa wymaga wykorzystania jej podczas rzeczywistej współpracy z innymi uczestnikami.
01
Rzetelna, fachowa wiedza zdobyta podczas zajęć
Zajęcia prowadzą specjaliści reprezentujący różne obszary produkcji gier. Każdy przekazuje wiedzę z dziedziny, którą zajmuje się zawodowo, dzięki czemu program nie jest spojrzeniem jednej osoby na cały gamedev. Uczestnicy poznają zagadnienia, które pojawiają się w większości produkcji, oraz relacje między nimi.
02
Portfolio i doświadczenie praktyczne
Większość pracy związanej z kursem odbywa się pomiędzy zajęciami. Uczestnicy w kilkuosobowych zespołach realizują kolejne projekty, wykorzystując poznaną wiedzę w praktyce. Tworzone gry budują portfolio, a wspólne planowanie, dzielenie zadań i rozwiązywanie problemów daje doświadczenie, którego nie zapewni samo słuchanie wykładów.
A ponadto
Zespół
Tworzenie gry wymaga współpracy osób o różnych kompetencjach, dlatego uczestnicy uczą się wspólnie planować pracę, dzielić odpowiedzialność, jasno przekazywać informacje i rozwiązywać problemy pojawiające się w zespole. TGW obejmuje również dedykowane zajęcia z praktycznej komunikacji prowadzone przez jedną z najlepszych specjalistek od komunikacji w kraju. To wiedza przydatna nie tylko w gamedevie, ale właściwie w każdym środowisku zawodowym.
Branża
Podczas zajęć i konsultacji uczestnicy spotykają się z kilkudziesięcioma praktykami reprezentującymi różne obszary produkcji gier. Pozwala to nawiązywać kontakty i relacje zawodowe, lepiej poznawać sposób pracy profesjonalnych studiów oraz stopniowo wchodzić do środowiska branżowego. Relacje nie zastępują kompetencji, ale mogą ułatwić wymianę wiedzy, uzyskanie informacji zwrotnej i późniejsze poruszanie się po rynku pracy.
04PROGRAMNAJWAŻNIEJSZE ZAGADNIENIA
Czego się nauczysz
Poznasz najważniejsze obszary tworzenia gier
TGW jest kursem, na którym poznasz, na czym współcześnie polega proces tworzenia gry wideo. Otrzymasz praktyczną wiedzę z wielu dziedzin, która pomoże Ci lepiej przygotować się do poszukiwania pierwszej pracy w gamedevie.
Lista obejmuje najważniejsze zagadnienia omawiane podczas kursu. Nie są to odrębne ścieżki ani specjalizacje — każdy uczestnik poznaje je jako elementy procesu tworzenia gry.
Zajęcia dotyczą budowania systemów walki, które są czytelne, angażujące i spójne z pozostałymi elementami gry. Omawiamy między innymi zachowania przeciwników, możliwości gracza, tempo starcia oraz zależności pomiędzy poszczególnymi mechanikami.
Jak stworzyć spójny język wizualny gry i konsekwentnie stosować go w całej produkcji? Zajęcia pokazują rolę art direction w podejmowaniu decyzji dotyczących stylu, kolorystyki, formy oraz czytelności świata gry.
Poziom nie jest wyłącznie przestrzenią, po której porusza się gracz. Omawiamy, jak jego konstrukcja prowadzi gracza, organizuje przebieg rozgrywki i wspiera działanie mechanik.
Zajęcia pokazują rolę animacji w komunikowaniu ruchu, intencji i reakcji postaci oraz obiektów. Omawiamy również różnice pomiędzy animacją przygotowaną do oglądania a animacją, która musi reagować na działania gracza.
Omawiamy sposoby opisywania pomysłów, analizowania mechanik i sprawdzania ich przed rozpoczęciem kosztownej produkcji. Narzędzia traktujemy jako wsparcie procesu projektowego, a nie jego substytut.
Zajęcia wprowadzają w logikę działania Unreal Engine 5, jego podstawowe moduły oraz pojęcia potrzebne przy tworzeniu gry. Nie skupiamy się na zapamiętywaniu położenia przycisków, lecz na świadomym wykorzystywaniu silnika do realizacji założonego celu.
Porównujemy sposoby budowania zasad, decyzji i interakcji w grach cyfrowych oraz planszowych. Pozwala to lepiej zrozumieć, które elementy projektowania są uniwersalne, a które wynikają bezpośrednio z wykorzystywanego medium.
Zajęcia dotyczą konstruowania historii przeznaczonych do medium interaktywnego. Omawiamy zależności pomiędzy fabułą, działaniami gracza, światem gry oraz sposobem przekazywania informacji.
Omawiamy rolę efektów specjalnych w budowaniu czytelności, dynamiki i oprawy wizualnej gry. Zajęcia pokazują, jak efekt może wspierać informację i rozgrywkę, zamiast pełnić wyłącznie funkcję dekoracyjną.
Zajęcia przedstawiają różne zastosowania grafiki 2D w produkcji gier — od elementów świata po interfejs i materiały koncepcyjne. Omawiamy także, jak funkcja danego elementu wpływa na sposób jego projektowania i przygotowania.
Omawiamy proces powstawania postaci 3D oraz wymagania wynikające z jej późniejszego wykorzystania w grze. Zajęcia pokazują zależności pomiędzy projektem, modelem, animacją, technologią i czytelnością postaci.
Zajęcia dotyczą tworzenia przestrzeni, obiektów i elementów otoczenia przeznaczonych do wykorzystania w grze. Omawiamy, jak wymagania projektu, rozgrywki i technologii wpływają na pracę grafika środowiskowego.
Gameplay powstaje z zasad, możliwości gracza, reakcji systemu oraz konsekwencji podejmowanych decyzji. Zajęcia pokazują, jak świadomie łączyć te elementy, aby stworzyć interesujący przebieg rozgrywki.
Omawiamy rolę producenta w organizowaniu pracy, przepływie informacji i prowadzeniu projektu przez kolejne etapy produkcji. Pokazujemy również, jak decyzje organizacyjne wpływają na pracę zespołu i końcowy kształt gry.
Tworzenie gry wymaga współpracy osób o różnych kompetencjach, sposobach myślenia i zakresach odpowiedzialności. Zajęcia uczą przekazywania informacji, omawiania problemów i prowadzenia rozmów w sposób, który wspiera pracę zespołu.
Dźwięk i muzyka nie są jedynie dodatkiem do obrazu — mogą przekazywać informacje, budować emocje i wpływać na zachowanie gracza. Omawiamy ich funkcje oraz miejsce w procesie projektowania gry.
Metagame obejmuje systemy i cele wykraczające poza pojedynczą rozgrywkę lub sesję. Zajęcia pokazują, jak progresja, nagrody i długoterminowe decyzje mogą podtrzymywać zaangażowanie gracza.
Omawiamy możliwości i ograniczenia narzędzi wykorzystujących sztuczną inteligencję w różnych obszarach produkcji. Zwracamy uwagę na ich świadome zastosowanie, kontrolę rezultatów oraz konsekwencje organizacyjne i prawne.
Balansowanie polega na świadomym kształtowaniu relacji pomiędzy zasadami, wartościami i możliwościami dostępnymi w grze. Omawiamy metody wykrywania problemów oraz podejmowania decyzji na podstawie testów i obserwacji.
Testowanie gry nie ogranicza się do wyszukiwania błędów technicznych. Zajęcia pokazują, jak rozpoznawać problemy z czytelnością, działaniem mechanik i doświadczeniem gracza oraz jak przekazywać użyteczne informacje zespołowi.
Produkcja gry wymaga podejmowania decyzji o zakresie, priorytetach i kolejności wykonywania zadań. Omawiamy sposoby planowania pracy oraz reagowania na ograniczenia, zmiany i problemy pojawiające się w projekcie.
Dobra gra nie trafi do odbiorców wyłącznie dlatego, że istnieje. Zajęcia przedstawiają podstawowe działania związane z komunikowaniem projektu, budowaniem zainteresowania i przygotowaniem gry do obecności na rynku.
Omawiamy, jak przygotować się do rekrutacji w studiu tworzącym gry i świadomie prezentować swoje kompetencje. Zajęcia dotyczą również portfolio, sposobu komunikacji oraz typowych sytuacji pojawiających się podczas rozmów.
Produkcja każdej gry stawia przed zespołem inne wymagania, dlatego tej dziedziny nie da się zamknąć w krótkiej liście tematów. Program obejmuje również dodatkowe zagadnienia potrzebne do zrozumienia pracy nad grą i funkcjonowania profesjonalnego zespołu.
05PRACA PROJEKTOWA
Praktyka
Twórz gry z ludźmi, którzy podzielają Twoją pasję
Uczestnicy pracują poza zajęciami w kilkuosobowych zespołach złożonych z grafików, programistów i designerów. Wspólnie wymyślają gry, dzielą się pomysłami i obserwują, jak koncepcja zaczyna działać na ekranie. Dla wielu osób jest to pierwsza okazja, by podejść do tworzenia własnej gry na poważnie — razem z ludźmi o podobnej pasji i z wykorzystaniem fachowej wiedzy zdobywanej podczas zajęć.
Kolejne zadania dają coraz więcej sprawczości, ale stawiają też coraz bardziej złożone problemy projektowe, techniczne i organizacyjne. To podczas tej pracy uczestnicy zdobywają doświadczenie praktyczne i tworzą materiały do portfolio, ucząc się równocześnie uzgadniać decyzje, reagować na ograniczenia i wspólnie prowadzić projekt.
Nowością aktualnej formuły TGW są konsultacje prowadzone przy każdym projekcie. Zespoły nie są pozostawione same sobie: konsultacje służą ustalaniu kierunku działania, podziału i zakresu prac oraz rozwiązywaniu problemów, które pojawiają się na kolejnych etapach projektu.
Po zakończeniu każdego zadania efekty pracy zespołów są wspólnie omawiane i oceniane — niezależnie od tego, czy projekt udało się ukończyć w pełnym zakresie. Liczy się nie tylko rezultat, ale również przebieg pracy, współpraca i realizacja powierzonych zadań. Ocena efektów i przebiegu pracy znajduje później odzwierciedlenie na dyplomie i może zwiększyć szanse uczestnika podczas starań o pracę w profesjonalnym studiu gamedevowym.
Wybrane prace uczestników
KADR 1301 / 18
07KADRA TGW
Ucz się od najlepszych
Wiedza od ekspertów
GameDev School działa od 2012 roku i jest najdłużej działającą w Polsce szkołą specjalizującą się w kształceniu twórców gier — zarówno osób przygotowujących się do pracy w branży, jak i tych, które już w niej pracują i chcą rozwijać swoje kompetencje.
Zajęcia na TGW prowadzi kilkudziesięciu czynnych zawodowo specjalistów i ekspertów reprezentujących różne obszary produkcji gier. Zdecydowana większość ma kilkanaście lat doświadczenia, a część z nich pracuje w branży od ponad dwudziestu, a nawet trzydziestu lat.
Tworzenie gry wymaga połączenia wielu dziedzin, dlatego nie powierzamy całego kursu jednej osobie ani niewielkiej grupie prowadzących. Poszczególne zagadnienia omawiają ludzie, którzy zajmują się nimi zawodowo i znają je z własnej praktyki produkcyjnej.
Dzięki temu uczestnicy poznają różne perspektywy, sposoby pracy i doświadczenia wyniesione z rzeczywistych projektów. Każdy prowadzący koncentruje się na obszarze swojej specjalizacji, a razem tworzą kadrę odpowiadającą szerokiemu zakresowi wiedzy potrzebnej do zrozumienia procesu powstawania gry.
Roczny kurs wymaga czasu, samodzielnej pracy i odpowiedzialności wobec zespołu. Zanim podejmiesz decyzję, sprawdź sposób organizacji zajęć, wymagania oraz zasady udziału.
Szczegóły, które zależą od konkretnej edycji, omawiamy podczas spotkania informacyjnego online. Samo zgłoszenie i udział w spotkaniu do niczego nie zobowiązują.
TGW trwa dwanaście miesięcy. Zajęcia odbywają się online na żywo, dzięki czemu uczestnicy mogą zadawać pytania i pracować z prowadzącymi podczas wykładów oraz warsztatów. Udostępniane materiały pozostają dostępne również po zajęciach.
Praca projektowa odbywa się przede wszystkim pomiędzy spotkaniami i wymaga uzgadniania terminów wewnątrz zespołu. Szczegółowy harmonogram otrzymują uczestnicy po podpisaniu umowy; nie publikujemy go na stronie.
Po spełnieniu warunków ukończenia kursu uczestnik otrzymuje dyplom. Dokument zawiera oceny końcowe i informację o frekwencji.
TGW kierujemy przede wszystkim do osób pełnoletnich, które poważnie myślą o pracy w branży i są gotowe poświęcić większość czasu związanego z kursem na pracę nad projektami. Niezbędne są uważność, terminowość oraz gotowość do współpracy.
Graficypowinni już sprawnie posługiwać się wybranym oprogramowaniem graficznym.
Programiścimuszą znać podstawy programowania; preferowane są C++, C# lub Python.
Designerzynie muszą znać konkretnego programu, ale potrzebują zdolności analitycznych, komunikacyjnych i gotowości do przyswojenia dużej ilości wiedzy.
Każdy uczestnik potrzebuje komputera pozwalającego uruchomić Unreal Engine 5, stabilnego łącza internetowego oraz kamery i mikrofonu do udziału w zajęciach online.
Bieżąca edycja
Płatność ratalna12 × 990 złłącznie 11 880 zł
Płatność jednorazowa11 400 zł480 zł mniej
Dostępne są dwa równorzędne modele płatności: jednorazowy oraz rozłożony na dwanaście rat. Wybór wskazany w formularzu jest wstępny; ostateczna decyzja zapada przy podpisaniu umowy.
Cena jest przypisana do konkretnej edycji. Jeżeli równolegle prowadzone będą zapisy na więcej niż jedną edycję, każda z nich otrzyma osobno opisane warunki płatności.
Czy muszę znać Unreal Engine 5?
Nie. Podczas TGW poznasz logikę działania silnika, jego najważniejsze moduły i pojęcia potrzebne do realizacji projektów.
Jak TGW pomaga przygotować się do pracy w gamedevie?
TGW pomaga zdobyć wiedzę, doświadczenie projektowe, materiały do portfolio oraz kontakty zawodowe z wykładowcami i osobami pracującymi w branży. Są to konkretne atuty podczas rekrutacji. Ostateczną decyzję o zatrudnieniu podejmuje jednak studio na podstawie całego profilu kandydata.
Czy trzeba mieć ukończone 18 lat, żeby rozpocząć kurs?
Pełnoletność nie jest bezwzględnym warunkiem udziału, ale podczas rekrutacji preferujemy osoby nieco starsze — zwykle mające co najmniej 22–23 lata — które świadomie traktują TGW jako wymagającą ścieżkę rozwoju zawodowego i są gotowe do odpowiedzialnej pracy w zespole. W szczególnych przypadkach możliwe są odstępstwa, a każdy kandydat jest oceniany indywidualnie.
Czy zgłoszenie jest wiążące?
Nie. Formularz i spotkanie informacyjne służą wzajemnemu poznaniu oczekiwań. Decyzję o udziale podejmujesz dopiero później.
Co dzieje się z moimi danymi, jeśli zrezygnuję?
Jeżeli po spotkaniu nie zdecydujesz się na udział, dane przekazane na potrzeby bieżącej rekrutacji zostaną usunięte.
Zgłoszenie
Sprawdź, czy TGW jest dla Ciebie
Formularz jest pierwszym krokiem, a nie zapisem na kurs. Na podstawie odpowiedzi skontaktujemy się z Tobą i zaprosimy Cię na spotkanie informacyjne online.
Podczas spotkania poznasz szczegóły bieżącej edycji, możesz zadać własne pytania i sprawdzić, czy formuła TGW odpowiada Twoim potrzebom. Zgłoszenie ani udział w spotkaniu do niczego nie zobowiązują.
Jeżeli po spotkaniu nie zdecydujesz się na udział, dane przekazane na potrzeby bieżącej rekrutacji zostaną usunięte.